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数说微软生态:这或许是一份迟来的年终总结 | 专题

2016-01-09 18:06:00来源:20区编辑:转角遇见你

数说微软生态:这或许是一份迟来的年终总结 | 专题

2015年虽已过去,但是2015年1月份举办的Windows 10:The next chapter发布会、7月末Windows 10的正式发布、10月份的Windows 10硬件发布会仍让人感觉历历在目,微软确实在2015年里带来了不少惊喜。然而在微软带来惊喜的同时,作为用户的我们也共同见证着微软生态在过去一年中的成长。

在进入2016年之后,微软Windows与设备部门的副总裁Yusuf Mehdi在Windows博客上公布了一系列有关于微软生态的数字。在我们看来,这篇博文和所公布的数字更像是一份年终总结,总结的是2015年微软生态发展的一些情况。

微软生态中最受关注的莫过于Windows 10在全球范围内的装机量,目前其装机量已经超过2亿。除了这个数字之外,微软还特别通过其他几个数字体现这款操作系统的发展趋势,具体如下:

  • 从黑色星期五开始到现在为止,超过40%的Windows 10设备已经被激活使用;

  • 从黑色星期五开始到现在为止,美国市场的PC销售量增长了16个百分点,达到62%;

  • 在Windows大家庭里,Windows 10的增长速率最高,增长速率超过Windows 7将近140%,超过Windows 8将近400%;

  • 企业以及教育市场对Windows 10的需求正在提高,微软的企业客户中目前有超过76%在使用Windows 10,企业以及教育市场已经部署了总共2200万台Windows 10设备;

Windows 10不仅仅增长速率高,而且用户对于这款全新操作系统的满意度也超过了Windows的过往版本。用户愿意在Windows 10上使用开始菜单、Cortana、Microsoft Edge浏览器等。

  • 在2015年12月,Windows 10的用户使用量又达到了一个新的里程碑,仅12月全球用户使用Windows 10的时长就达到了110亿个小时;

  • 2015年12月,全球用户使用Microsoft Edge浏览器的市场达到了445亿分钟;

  • 自从Windows 10正式发布之后,全球用户使用Cortana询问问题的数量超过了25亿;

  • 每台Windows 10设备上,有30%的搜索结果来自微软Bing;

  • Windows 10内置的照片应用,其照片储存总量达到了820亿;

  • 游戏玩家在Windows 10上畅玩PC游戏的时长达到40亿个小时,Xbox One游戏串流到Windows 10设备的时长达到660万个小时;

Windows 10正式发布以来,微软还加快速度推进UWP应用的增长。在2015年第四季度,我们也看到了Netflix、Pandora、Twitter、Uber、网易云音乐等应用开始添加UWP版本。只需要开发一套UWP代码就能够让应用程序在各个Windows 10平台上运行,为微软生态的开发者创造了更多的机会。

  • 2015年UWP应用在Windows 10上的推广,让Windows应用商店产生了30亿的浏览量;

  • 2015年假日季旗舰,Windows应用商店的用户付费率增长了2倍;

  • 2015年12月,Windows应用商店的付费用户增加了60%;

  • 2015年12月,每台Windows 10设备产生的开发者收入超过了Windows 8设备大约4.5倍;

最后是关于微软在主机游戏以及硬件方面的信息。12月28日是Xbox历史上游戏玩家在线最多的一天,而在圣诞周(12月20日至12月27日)中在Xbox One和Xbox 360上游戏的玩家也比往年同期人数要多。

此外,微软的Surface Book将会陆陆续续推广至中国大陆、中国香港、英国、法国、德国、澳洲、新西兰、奥地利、瑞士、日本这10个国家/市场。Surface Pro 4将在接下来的数周时间内登陆印度市场。增强现实设备HoloLens的开发者版本,将会在2016年第一季度内推出。

我们想,虽然这份关于微软生态的年终总结来的有点迟,但是却也让微软生态在2016财年下半阶段的发展有了一个不错的开端。

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